Nuestros alumnos de 2°de Primaria estrenan el proyecto de gamificación en matemáticas, practicando de forma manipulativa los requisitos que necesitan adquirir para poder vencer a los villanos.En este primer reto se enfrentan a la Mujer Arena que enviará una tormenta de su elemento si nuestros aprendices a héroes no aprenden a resolver problemas de sumas,restas e identificar decenas y unidades.Estamos seguros que lograrán superar el reto y evitar que nos llegue la tormenta de arena.Además,tras la superación de los retos en cada unidad, junto con su actitud y cumplimiento de normas en clase,nuestros aprendíces podrán ir consiguiendo puntos para subir de nivel en su Carnet de Héroes y cambiarlos por recompensas.
Un método muy motivante para aprender y divertirse con las matemáticas al mismo tiempo.